C4D正方体UV的展开步骤如下:
新建立方体并将其转为可编辑对象。
打开BP-UV Edit,选择面层级,全选所有面。
点击投射,选择立方体,这样展UV会比较直观。
点击文件,新建纹理,修改纹理大小,然后点击文件保存纹理,格式选择PSD或PNG。
打开PS,新建图层,对着网格进行编辑,注意不要超出格子,因为六个格子代表六个面,其他地方在模型上是不显示的。
以上就是在C4D中展开正方体UV的方法,仅供参考,请以实际情况为准进行调整。