探险模式中,击杀敌方单位并不会增加玩家的攻击力。这是因为探险模式的核心玩法是探索和解谜,而不是传统的战斗。为了保持游戏的平衡和探险的挑战性,开发者选择不通过击杀来增加攻击力。相反,玩家需要通过不断解谜和探索来获得更高的攻击力。
这样的设计让玩家更加专注于探险和解谜,而不是单纯地依赖战斗来提升实力。同时,也避免了因为战斗过于暴力而导致的不适感。总的来说,探险模式击杀不加攻击力的设定是为了更好地平衡游戏玩法,让玩家更加注重探险和解谜的过程,从而获得更好的游戏体验。